Class System

Evolua sua classe de Dano, Tank ou Support até o Class Level 100. Os bônus crescem com o nível e a passiva especial é desbloqueada no Class Level 20.

Como funciona
  • A classe é escolhida durante a criação do personagem e pode ser trocada pelos meios disponíveis no jogo.
  • A EXP Classe é separada da experiência normal do personagem.
  • O Class Level máximo é 100.
  • As passivas são liberadas no Class Level 20 e evoluem nos níveis 40, 60, 80 e 100.
  • Após alcançar o nível necessário, relogue para registrar a passiva.
Ícone da Class Dano

Class Dano

Bônus por Class Level
  • Damage e Critical Chance aumentam a cada 10 níveis.
  • Skills e Magic Level aumentam a cada 5 níveis.
  • Monster Damage aumenta a cada 10 níveis.
Passiva — Raijin Sakebi
Com um alvo válido a até 5 SQMs, gera cargas que causam dano Energy extra nos próximos ataques. As cargas aumentam e a recarga diminui conforme o Class Level.
LevelCargasRecarga
20150s
40240s
60330s
80420s
100510s
Ícone da Class Tank

Class Tank

Bônus por Class Level
  • Defense e Monster Defense aumentam a cada 10 níveis.
  • HP aumenta aproximadamente a cada 6–7 níveis.
  • Life Leech aumenta a cada 20 níveis.
  • Aprende a magia Monster Attract.
Passiva — Shugo Ryuu
Enquanto recebe dano, acumula +20 Dodge por ciclo até +100. Ao passar pelo máximo, reinicia em +20. O bônus é removido ao sair de combate ou entrar em Protection Zone.
LevelDodge/cicloIntervalo
20+2050s
40+2040s
60+2030s
80+2020s
100+2010s
Ícone da Class Support

Class Support

Bônus por Class Level
  • Heal aumenta a cada 10 níveis.
  • Regeneração natural de HP e chakra aumenta a cada 10 níveis.
  • A passiva não concede bônus de skill ou shielding.
Passiva — Chakra Ensho
Ativa quando o Support ou um membro da party a até 6 SQMs sofre dano. Regenera HP e chakra do Support e de até quatro aliados próximos. Não funciona em Protection Zone e não acumula.
LevelHP/chakraDuraçãoCD
20100/s5s60s
40100/s10s50s
60150/s15s40s
80200/s15s30s
100300/s15s20s

Como conseguir EXP Classe

Exp Classe Card Class Experience

O item Exp Classe vira um Card Class Experience ao ser usado. O card recebe entre 140 e 300 EXP e deve ser usado novamente para aplicar a experiência.

Tasks principais

  • Shima Task: derrote 1.000 monstros e receba 1.500–1.750 EXP.
  • Elemental Task: derrote 1.500 Raikage, Sasuke ou Tobirama Elemental e receba 1.000–2.000 EXP.
  • As Elemental Tasks possuem intervalo configurado de 24 horas.
  • Use !shimatask ou !elementaltask para acompanhar o progresso.

Bosses e dungeons

  • Gedo Mazou Dungeon: 88–100 EXP.
  • Nagato Boss: 88–100 EXP.
  • Hagoromo e Mirror Boss: 63–75 EXP.
  • Jinchuuriki System: 15–50 EXP.
  • Arashi Event: 20–100 EXP.
  • Juubi Dungeon: aumenta conforme o turno.
  • New Pain Bosses: aumenta conforme a etapa.

Eventos e sistemas

  • Bijuu Fragment entrega EXP com base nas kills da instância.
  • Halloween Event possui chance de EXP conforme a etapa.
  • Pain Bosses [a] possuem chance de entregar até 100 EXP.
  • Banner Events e recompensas especiais podem entregar itens de Exp Classe.

Rankings e lojas

FonteRecompensa/custoEXP possível
Ranking Akatsuki/Bounty20 itens2.800–6.000
Ranking Elo/Kage15 itens2.100–4.500
Loja Myobu1 item por 20 pontos140–300
NPC de fragmentos1 item por 30 fragmentos140–300
EXP Classe não é obtida pela experiência normal dos monstros. Complete conteúdos que entreguem EXP diretamente ou utilize o item/card de Exp Classe.

STATUS: ONLINE

PLAYERS: 18

SERVER SAVE: --:--:--

Top 5 Guilds

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Top 3 Killers
Buizera 1 kills
Lima Mei 1 kills