Evolua sua classe de Dano, Tank ou Support até o Class Level 100. Os bônus crescem com o nível e a passiva especial é desbloqueada no Class Level 20.
Como funciona
A classe é escolhida durante a criação do personagem e pode ser trocada pelos meios disponíveis no jogo.
A EXP Classe é separada da experiência normal do personagem.
O Class Level máximo é 100.
As passivas são liberadas no Class Level 20 e evoluem nos níveis 40, 60, 80 e 100.
Após alcançar o nível necessário, relogue para registrar a passiva.
Class Dano
Bônus por Class Level
Damage e Critical Chance aumentam a cada 10 níveis.
Skills e Magic Level aumentam a cada 5 níveis.
Monster Damage aumenta a cada 10 níveis.
Passiva — Raijin Sakebi
Com um alvo válido a até 5 SQMs, gera cargas que causam dano Energy extra nos próximos ataques. As cargas aumentam e a recarga diminui conforme o Class Level.
Level
Cargas
Recarga
20
1
50s
40
2
40s
60
3
30s
80
4
20s
100
5
10s
Class Tank
Bônus por Class Level
Defense e Monster Defense aumentam a cada 10 níveis.
HP aumenta aproximadamente a cada 6–7 níveis.
Life Leech aumenta a cada 20 níveis.
Aprende a magia Monster Attract.
Passiva — Shugo Ryuu
Enquanto recebe dano, acumula +20 Dodge por ciclo até +100. Ao passar pelo máximo, reinicia em +20. O bônus é removido ao sair de combate ou entrar em Protection Zone.
Level
Dodge/ciclo
Intervalo
20
+20
50s
40
+20
40s
60
+20
30s
80
+20
20s
100
+20
10s
Class Support
Bônus por Class Level
Heal aumenta a cada 10 níveis.
Regeneração natural de HP e chakra aumenta a cada 10 níveis.
A passiva não concede bônus de skill ou shielding.
Passiva — Chakra Ensho
Ativa quando o Support ou um membro da party a até 6 SQMs sofre dano. Regenera HP e chakra do Support e de até quatro aliados próximos. Não funciona em Protection Zone e não acumula.
Level
HP/chakra
Duração
CD
20
100/s
5s
60s
40
100/s
10s
50s
60
150/s
15s
40s
80
200/s
15s
30s
100
300/s
15s
20s
Como conseguir EXP Classe
O item Exp Classe vira um Card Class Experience ao ser usado. O card recebe entre 140 e 300 EXP e deve ser usado novamente para aplicar a experiência.
Tasks principais
Shima Task: derrote 1.000 monstros e receba 1.500–1.750 EXP.
Elemental Task: derrote 1.500 Raikage, Sasuke ou Tobirama Elemental e receba 1.000–2.000 EXP.
As Elemental Tasks possuem intervalo configurado de 24 horas.
Use !shimatask ou !elementaltask para acompanhar o progresso.
Bosses e dungeons
Gedo Mazou Dungeon: 88–100 EXP.
Nagato Boss: 88–100 EXP.
Hagoromo e Mirror Boss: 63–75 EXP.
Jinchuuriki System: 15–50 EXP.
Arashi Event: 20–100 EXP.
Juubi Dungeon: aumenta conforme o turno.
New Pain Bosses: aumenta conforme a etapa.
Eventos e sistemas
Bijuu Fragment entrega EXP com base nas kills da instância.
Halloween Event possui chance de EXP conforme a etapa.
Pain Bosses [a] possuem chance de entregar até 100 EXP.
Banner Events e recompensas especiais podem entregar itens de Exp Classe.
Rankings e lojas
Fonte
Recompensa/custo
EXP possível
Ranking Akatsuki/Bounty
20 itens
2.800–6.000
Ranking Elo/Kage
15 itens
2.100–4.500
Loja Myobu
1 item por 20 pontos
140–300
NPC de fragmentos
1 item por 30 fragmentos
140–300
EXP Classe não é obtida pela experiência normal dos monstros. Complete conteúdos que entreguem EXP diretamente ou utilize o item/card de Exp Classe.